认识3D转换
3D的特点近大远小,物体和面遮挡不可见
「三维坐标系」
x 轴:水平向右 --
注意:x 轴右边是正值,左边是负值
y 轴:垂直向下 --
注意:y 轴下面是正值,上面是负值
z 轴:垂直屏幕 --
注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3D转换
1. 3D 转换知识要点
3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
透视
:perspctive
3D
呈现transfrom-style
2. 3D 移动translate3d
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
透视perspective
知识点讲解
如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上)实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素
知识要点
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
注意下方图片
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
代码演示
body {
/*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
perspective: 1000px;
}
translateZ与perspective的区别
perspecitve
给父级进行设置视距的,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
3D 旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法:
transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
左手法则:
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
div {
/*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
perspective: 300px;
}
/*被观察元素*/
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
3D 旋转rotateY
左手法则:
左手的拇指指向 y 轴的正方向
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
3D 旋转rotateZ
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
「rotate3d」
transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}
3D呈现transform-style
控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间代码写给父级,但是影响的是子盒子